Keyword: pengertian gambar perspektif, gambar perspektif simple, gambar perspektif adalah, gambar perspektif 1 titik, jenis gambar perspektif, teknik gambar perspektif, titik lenyap pada gambar perspektif, gambar perspektif sederhana.
Baca Juga: Cara Menggambar Makanan & Kotak Makan Bergaya Anime
Tutorial ini bisa sangat membantu ketika menggambar adegan latar belakang anime atau manga tetapi juga berlaku untuk gaya seni lainnya.
Tentang Perspektif Satu Poin
Perspektif satu titik berarti satu titik hilang. Titik hilang berarti titik di mana objek dalam gambar berubah menjadi titik atau menghilang ke kejauhan.
Sebelum Anda Mulai Menggambar
Jika Anda akan menggambar di atas kertas pastikan untuk menggambar garis cahaya yang dapat Anda hapus dengan mudah.
Jika Anda menggambar secara digital, Anda memiliki lebih banyak opsi tetapi secara keseluruhan Anda biasanya ingin menghapus garis pedoman / perspektif setelah setiap langkah serta bagian-bagian dari objek yang akan ditutupi oleh objek lain.
Langkah 1 - Menggambar Kamar
Pertama menggambar garis horizontal untuk mewakili level mata. Level mata adalah level mata penonton dalam kaitannya dengan adegan (juga dikenal sebagai garis horizon). Titik hilang akan terletak langsung pada garis ini dan di tengah gambar Anda.
Tutorial ini bisa sangat membantu ketika menggambar adegan latar belakang anime atau manga tetapi juga berlaku untuk gaya seni lainnya.
Tentang Perspektif Satu Poin
Perspektif satu titik berarti satu titik hilang. Titik hilang berarti titik di mana objek dalam gambar berubah menjadi titik atau menghilang ke kejauhan.
Sebelum Anda Mulai Menggambar
Jika Anda akan menggambar di atas kertas pastikan untuk menggambar garis cahaya yang dapat Anda hapus dengan mudah.
Jika Anda menggambar secara digital, Anda memiliki lebih banyak opsi tetapi secara keseluruhan Anda biasanya ingin menghapus garis pedoman / perspektif setelah setiap langkah serta bagian-bagian dari objek yang akan ditutupi oleh objek lain.
Langkah 1 - Menggambar Kamar
Pertama menggambar garis horizontal untuk mewakili level mata. Level mata adalah level mata penonton dalam kaitannya dengan adegan (juga dikenal sebagai garis horizon). Titik hilang akan terletak langsung pada garis ini dan di tengah gambar Anda.
Baca Juga: Cara Menggambar Mawar Langkah demi Langkah
Selanjutnya gambar dinding belakang (persegi panjang dalam hal ini). Dari titik hilang, menggambar garis lurus melalui setiap sudut persegi panjang itu sampai ke tepi area gambar Anda. Hapus garis perspektif di dalam persegi panjang dinding setelah Anda selesai (tinggalkan garis horizon).
Anda seharusnya memiliki gambar kamar kosong.
Langkah 2 - Menggambar Obyek / Mebel di Kamar
Untuk menempatkan semua objek dengan benar, tarik sepenuhnya bentuk setiap objek, bahkan jika itu akan tertutup sebagian oleh objek lain di dalam ruangan.
Mulailah dengan menggambar benda / furnitur di bagian belakang ruangan. Untuk melakukan ini untuk contoh-contoh khusus ini cukup menggambar sisi depan objek dan kemudian memproyeksikan garis perspektif ke setiap sudut. Setelah itu bentuk punggung berdasarkan garis perspektif.
Lanjutkan menggambar keseluruhan bentuk furnitur lain di dalam ruangan sampai Anda menempatkan semua benda utama. Jangan menggambar detailnya. Pertama-tama Anda ingin menempatkan semua bentuk utama dengan benar untuk menghindari keharusan menghapus / menghapus lebih banyak pekerjaan daripada yang harus Anda lakukan seandainya Anda membuat kesalahan.
Gambarlah meja.
Gambarlah monitor komputer begitu Anda telah menarik semua perabotan.
Langkah 3 - Menggambar Kursi Komputer
Pertama-tama gambarlah bentuk sisi depan kursi (semacam siluet). Garis perspektif proyek berikutnya untuk itu dan menggambar sisi belakang berdasarkan sisi depan.
Gunakan ilustrasi di atas untuk menempatkan sudut bulat di bagian bawah / belakang kursi.
Kentalkan bagian kaki kursi dengan menggambar semacam garis besar di sekitar pedoman awal kaki.
Gambarkan sandaran dengan menggambar lagi bentuk depan dan garis perspektif proyeksi untuk itu.
Gambarlah bagian yang menempelkan kursi ke sandaran dengan terlebih dahulu menggambarnya dengan sudut yang tajam.
Tambahkan sudut bulat dan hapus pedoman.
Langkah 4 - Gambar Detail Obyek di Kamar
Gunakan pedoman perspektif untuk menempatkan detail pada furnitur.
Untuk menggambar pintu-pintu di lemari (atau benar-benar menempatkan garis perpisahan di antara mereka), gambarlah bentuk "x" pada pintu-pintu yang bergerak dari satu sudut ke sudut yang berseberangan dengannya. Di mana perpotongan ini akan menjadi garis perpisahan antara pintu.
Untuk meletakkan pintu di atas lemari, Anda dapat terlebih dahulu menggambar persegi panjang perspektif kecil di pintu. Gambarlah bagian-bagian di mana gagang pintu terpasang di sudut-sudut persegi panjang.
Gambarkan pintu geser dengan menggunakan garis perspektif lagi.
Langkah 5 - Gambar Detail Tempat Tidur
Berdasarkan bentuk prisma persegi panjang (3d persegi panjang) menggambar tempat tidur.
Membulatkan sudut dan menggambar beberapa lipatan.
Langkah 6 - Menggambar Window & Gorden
Akhirnya gambarlah jendela dan gordennya.
Karena jendela dan gorden tidak benar-benar membutuhkan gambar perspektif dalam hal ini, Anda bisa menggambarnya seperti yang Anda lihat.
Selanjutnya gambar dinding belakang (persegi panjang dalam hal ini). Dari titik hilang, menggambar garis lurus melalui setiap sudut persegi panjang itu sampai ke tepi area gambar Anda. Hapus garis perspektif di dalam persegi panjang dinding setelah Anda selesai (tinggalkan garis horizon).
Anda seharusnya memiliki gambar kamar kosong.
Langkah 2 - Menggambar Obyek / Mebel di Kamar
Untuk menempatkan semua objek dengan benar, tarik sepenuhnya bentuk setiap objek, bahkan jika itu akan tertutup sebagian oleh objek lain di dalam ruangan.
Mulailah dengan menggambar benda / furnitur di bagian belakang ruangan. Untuk melakukan ini untuk contoh-contoh khusus ini cukup menggambar sisi depan objek dan kemudian memproyeksikan garis perspektif ke setiap sudut. Setelah itu bentuk punggung berdasarkan garis perspektif.
Lanjutkan menggambar keseluruhan bentuk furnitur lain di dalam ruangan sampai Anda menempatkan semua benda utama. Jangan menggambar detailnya. Pertama-tama Anda ingin menempatkan semua bentuk utama dengan benar untuk menghindari keharusan menghapus / menghapus lebih banyak pekerjaan daripada yang harus Anda lakukan seandainya Anda membuat kesalahan.
Gambarlah meja.
Gambarlah monitor komputer begitu Anda telah menarik semua perabotan.
Langkah 3 - Menggambar Kursi Komputer
Pertama-tama gambarlah bentuk sisi depan kursi (semacam siluet). Garis perspektif proyek berikutnya untuk itu dan menggambar sisi belakang berdasarkan sisi depan.
Gunakan ilustrasi di atas untuk menempatkan sudut bulat di bagian bawah / belakang kursi.
Kentalkan bagian kaki kursi dengan menggambar semacam garis besar di sekitar pedoman awal kaki.
Gambarkan sandaran dengan menggambar lagi bentuk depan dan garis perspektif proyeksi untuk itu.
Gambarlah bagian yang menempelkan kursi ke sandaran dengan terlebih dahulu menggambarnya dengan sudut yang tajam.
Tambahkan sudut bulat dan hapus pedoman.
Langkah 4 - Gambar Detail Obyek di Kamar
Gunakan pedoman perspektif untuk menempatkan detail pada furnitur.
Untuk menggambar pintu-pintu di lemari (atau benar-benar menempatkan garis perpisahan di antara mereka), gambarlah bentuk "x" pada pintu-pintu yang bergerak dari satu sudut ke sudut yang berseberangan dengannya. Di mana perpotongan ini akan menjadi garis perpisahan antara pintu.
Untuk meletakkan pintu di atas lemari, Anda dapat terlebih dahulu menggambar persegi panjang perspektif kecil di pintu. Gambarlah bagian-bagian di mana gagang pintu terpasang di sudut-sudut persegi panjang.
Gambarkan pintu geser dengan menggunakan garis perspektif lagi.
Langkah 5 - Gambar Detail Tempat Tidur
Berdasarkan bentuk prisma persegi panjang (3d persegi panjang) menggambar tempat tidur.
Membulatkan sudut dan menggambar beberapa lipatan.
Langkah 6 - Menggambar Window & Gorden
Akhirnya gambarlah jendela dan gordennya.
Karena jendela dan gorden tidak benar-benar membutuhkan gambar perspektif dalam hal ini, Anda bisa menggambarnya seperti yang Anda lihat.
Baca Juga: Cara Menggambar Cuaca Anime (Salju, Hujan & Angin)
Kesimpulan
Mempelajari menggambar perspektif bisa sangat sulit dan menghabiskan waktu, tetapi pada dasarnya harus memiliki kemampuan jika Anda ingin menjadi seniman yang serius. Menggambar anime dan manga tidak terkecuali. Namun jika Anda benar-benar belajar menggambar perspektif, itu pasti dapat membuat gambar Anda terlihat jauh lebih mengesankan dengan memberikan gambar 2d tampilan yang dalam.
Kesimpulan
Mempelajari menggambar perspektif bisa sangat sulit dan menghabiskan waktu, tetapi pada dasarnya harus memiliki kemampuan jika Anda ingin menjadi seniman yang serius. Menggambar anime dan manga tidak terkecuali. Namun jika Anda benar-benar belajar menggambar perspektif, itu pasti dapat membuat gambar Anda terlihat jauh lebih mengesankan dengan memberikan gambar 2d tampilan yang dalam.
Post a Comment